Faisabilité et intérêt de l’entraînement en exergames pour des patients Alzheimer en SLD - 03/08/18
Feasibility and interest of exergame training for Alzheimer patients in long-term care
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Résumé |
La pathologie démentielle ne cesse de croître avec pour préoccupation l’amélioration de la prise en charge, notamment permise par le développement d’interventions non médicamenteuses. Parmi elles, les exergames combinant des stimulations cognitives et physiques ont fait leurs preuves auprès de certaines populations âgées. L’objectif de cette étude était d’évaluer la faisabilité et les bénéfices d’une telle stimulation chez des sujets âgés souffrant de la maladie d’Alzheimer en unité de soins longues durées (SLD). Un protocole expérimental de 24 séances de danse virtuelle (Dance Central sur Xbox One) réparties sur trois mois, a été dispensé à six sujets (versus sept contrôles). L’analyse des variables utilisées révélant une réelle adhérence (95 %) et des améliorations physiques évaluées par le Timed-Up-and-Go (TUG) et le Short Physical Performance Battery (SPPB) atteste de la pertinence de cette prise en charge en unité de SLD.
Il testo completo di questo articolo è disponibile in PDF.Summary |
The incidence of dementia is increasing, and is accompanied by concern to improve management, particularly through the development of non-pharmacological interventions. Among these approaches, the combination of cognitive and physical stimulation exercises has been shown to be effective in certain elderly populations. The dual objective of this study was to evaluate the feasibility and benefits of stimulation of this type among demented subjects. An experimental protocol of 24 “virtual dance” sessions (Dance Central on Xbox One) spread over three months was administered to 6 subjects (vs. seven controls). The analysis of the selected variables, evidencing very marked adherence (95%) and physical improvements evaluated on the Timed-Up-and-Go (TUG) test and Short Physical Performance Battery (SPPB), supports the relevance of this approach in Long Term Care Units.
Il testo completo di questo articolo è disponibile in PDF.Mots clés : Jeux vidéo actifs, Exercice physique, Danse, Maladie neurodégénérative, Soins de longue durée
Keywords : Active videogame, Physical exercise, Dance, Neurodegenerative disease, Long-term care
Mappa
Vol 18 - N° 106
P. 235-244 - Agosto 2018 Ritorno al numeroBenvenuto su EM|consulte, il riferimento dei professionisti della salute.
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