Utilisation d’un serious game numérique pour faciliter le travail de groupe à l’université : intérêt chez les étudiants avec TSA - 18/04/25
Using a digital serious game to facilitate group work at university: interest among students with ASD
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Resumen |
À partir d’exemples de travail de groupe sur la transition écologique, nous explorerons l’intérêt de l’utilisation d’un serious game numérique auprès d’étudiants, dont certains avec un trouble du spectre de l’autisme. Le modèle écologique d’Urie Bronfenbrenner permet d’analyser comment ce jeu peut favoriser le développement de compétences, soutenir l’inclusion et répondre aux situations d’apprentissage et d’évaluation définies par les pédagogues François Georges et Marianne Poumay.
El texto completo de este artículo está disponible en PDF.Using a digital serious game to facilitate group work at university: interest among students with ASD |
Using examples of group work on the ecological transition, we will explore the value of using a digital serious game with students, some of whom have an autism spectrum disorder. Urie Bronfenbrenner’s ecological model is used to analyze how this game can foster skills development, support inclusion and respond to the learning and assessment situations defined by the pedagogues François Georges and Marianne Poumey.
El texto completo de este artículo está disponible en PDF.Mots clés : serious game numérique, situation d’apprentissage et d’évaluation, travail de groupe, trouble du spectre de l’autisme, université
Keywords : autism spectrum disorder, digital serious game, group work, learning and assessment situation, university
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