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Combining brain–computer interface and virtual reality for rehabilitation in neurological diseases: A narrative review - 20/02/21

Doi : 10.1016/j.rehab.2020.03.015 
Dong Wen a, b, , Yali Fan a, b, Sheng-Hsiou Hsu c, Jian Xu a, b, Yanhong Zhou a, d, , Jianxin Tao e, Xifa Lan f, Fengnian Li g
a School of Information Science and Engineering, Yanshan University, Qinhuangdao, China 
b The Key Laboratory for Computer Virtual Technology and System Integration of Hebei Province, Yanshan University, Qinhuangdao, China 
c Swartz Center for Computational Neuroscience, University of California San Diego, La Jolla, CA, USA 
d School of Mathematics and Information Science and Technology, Hebei Normal University of Science and Technology, Qinhuangdao, China 
e Information Technology Center, Yanshan University, Qinhuangdao, China 
f Department of Neurology, First Hospital of Qinhuangdao, Qinhuangdao, China 
g Yanshan University Library, Yanshan University, Qinhuangdao, China 

Corresponding author.⁎⁎Co-corresponding author.

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Abstract

Background

The traditional rehabilitation for neurological diseases lacks the active participation of patients, its process is monotonous and tedious, and the effects need to be improved. Therefore, a new type of rehabilitation technology with more active participation combining brain–computer interface (BCI) with virtual reality (VR) has developed rapidly in recent years and has been used in rehabilitation in neurological diseases.

Objectives

This narrative review analyzed and characterized the development and application of the new training system (BCI-VR) in rehabilitation of neurological diseases from the perspective of the BCI paradigm, to provide a pathway for future research in this field.

Methods

The review involved a search of the Web of Science-Science Citation Index/Social Sciences Citation Index and the China National Knowledge Infrastructure databases; 39 papers were selected. Advantages and challenges of BCI-VR – based neurological rehabilitation were analyzed in detail.

Results

Most BCI-VR studies included could be classified by 3 major BCI paradigms: motor imagery, P300, and steady-state visual-evoked potential. Integrating VR scenes into BCI systems could effectively promote the recovery process from nervous system injuries as compared with traditional methods.

Conclusion

As compared with rehabilitation based on traditional BCI, rehabilitation based on BCI-VR can provide better feedback information for patients and promote the recovery of brain function. By solving the challenges and continual development, the BCI-VR system can be broadly applied to the clinical treatment of various neurological diseases.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Keywords : Brain-computer interface, Virtual reality, Neurological diseases, Rehabilitation


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