Video game-based therapy for the non-dominant hand improves manual skills and grip strength - 08/08/20
Effets de la thérapie basée sur les jeux vidéo pour la main non dominante sur les compétences manuelles et la force de préhension
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The study was designed to investigate the effect of virtual reality-supported training on manual skills and grip strength in the non-dominant hand in healthy participants. Thirty participants were randomized into two groups: ErgoActive group (n=15) and control group (n=15). The ErgoActive study group received 8 weeks of training with leap motion controller-based virtual reality games. The training was done 1 day per week for 30min. The participants’ hand function was evaluated using the Jebsen Taylor Hand Function Test (JTHFT), while grip strength was evaluated with a Jamar Hand Dynamometer and Pinchmeter. After 8 weeks, the ErgoActive and control groups had significantly different JTHFT, Jamar and Pinchmeter results (P<0.05). When leap motion controller-based virtual reality applications are used, healthy subjects have increased manual skills and grip strength in their non-dominant hand. These virtual reality games are an effective and fun way of improving patients’ hand functions.
Le texte complet de cet article est disponible en PDF.Résumé |
L’étude était conçue pour étudier l’effet des formations basées sur la réalité virtuelle sur les compétences manuelles et la force de préhension dans le développement de fonctions de la main non dominante chez des participants en bonne santé. Trente participants ont été randomisés en deux groupes : groupe d’entraînement et groupe témoin. L’étude a été réalisée avec des jeux de réalité virtuelle basés sur LMC et le groupe témoin a été évalué à des intervalles de huit semaines. Le groupe de formation a été entraîné un jour par semaine pendant huit semaines et les séances duraient 30min. Les fonctions des mains des individus ont été évaluées par le test de fonction de la main Jebsen Taylor (JTHFT), la force de poigne avec le dynamomètre et la force de pince avec le pinchmètre Jamar. Après la formation, il y avait une différence significative dans les résultats sur les JTHFT, Jamar et Pinchmeter entre le groupe entraîné et le groupe contrôle (p<0,05). En conséquence, les applications de réalité virtuelle basées sur LMC utilisées pour améliorer les fonctions des mains avaient augmenté la dextérité manuelle et la force de préhension des mains non dominantes de sujets sains. Les jeux de réalité virtuelle basés sur LMC peuvent être considérés comme un moyen efficace et amusant d’améliorer les fonctions manuelles du patient.
Le texte complet de cet article est disponible en PDF.Keywords : Manual skills, Non-dominant hand, Virtual reality, Upper extremity, Occupational therapy
Mots clés : Compétences manuelles, Main non dominante, Réalité virtuelle, Extrémité supérieure, Ergothérapie
Plan
Vol 39 - N° 4
P. 265-269 - septembre 2020 Retour au numéroBienvenue sur EM-consulte, la référence des professionnels de santé.
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