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L’intérêt des jeux vidéo interactifs lors de l’activité physique pour les enfants atteints de mucoviscidose - 28/10/16

Doi : 10.1016/j.kine.2016.09.008 
Anaëlle Heymes, Audrey Lattion
 HES ordinaire, 21, avenue de Beaumont, 1011 Lausanne, Suisse 

Auteur correspondant.

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Résumé

Contexte

L’activité physique fait pleinement partie de la prise en charge du patient atteint de mucoviscidose. Cependant, il semble difficile pour les patients de pratiquer une activité physique régulière, notamment à cause du manque d’attractivité des activités proposées. L’objectif de cette revue de littérature est de déterminer si l’intensité atteinte lors des jeux vidéo interactifs est comparable aux activités physiques traditionnelles (comme le cycloergomètre et le 6MWT).

Méthodologie

Les bases de recherche Pubmed, PEDro, Cochrane, Medline et Cinhal ont été questionnées entre septembre 2015 et janvier 2016. Les études ont été retenues si la population cible était des enfants de 6 à 18ans et l’intervention basée sur un jeu vidéo interactif. Les articles publiés avant 2010 n’ont pas été retenus.

Résultats

Vingt-cinq articles ont été trouvés, dont 3 ont répondu aux critères d’inclusion [1, 2, 3] (Tableau 1). Il s’agit d’études observationnelles, transversales et randomisées en cross-over. Pour les 3 études, nous obtenons deux catégories de jeux : basse intensité et intensité plus élevée. Pour la basse intensité, la FC max est entre 62 et 63 %. Concernant les jeux d’intensité modérée, la FC max s’élève de 78 à 82 %.

Discussion

Avec un sujet récent et malgré le peu d’études disponibles, les 1ers résultats s’avèrent intéressants. Les jeux vidéo apparaissent comme étant d’une intensité similaire aux activités physiques traditionnelles en étant plus divertissants. Néanmoins, d’autres études sont indispensables pour appuyer ces résultats.

Conclusion

Avec un sujet récent et malgré le peu d’études disponibles, les 1ers résultats s’avèrent intéressants. Les jeux vidéo apparaissent comme étant d’une intensité similaire aux activités physiques traditionnelles en étant plus divertissants. Néanmoins, d’autres études sont indispensables pour appuyer ces résultats.

Le texte complet de cet article est disponible en PDF.

Mots clés : Activité physique, Jeux vidéos, Mucoviscidose

Keywords : Physical activity, Video games, Cystic fibrosis


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Vol 16 - N° 179

P. 7-8 - novembre 2016 Retour au numéro
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